Jedno dziecko zostaje "figurkowiczem", reszta graczy to "figurki". Gra zaczyna się, gdy "figurkowicz" mówi: "Figurki, figurki zamieniajcie się w ..." (w miejsce wielokropka można wstawić cokolwiek, np. fotele, obrazy, książki). Wtedy pozostałe dzieci jak najszybciej muszą przyjąć podobny do wymienionego przedmiotu kształt. "Figurkowicz" po kolei podchodzi do każdej "figurki", a ta musi mu się jak najlepiej zaprezentować, np. fotel mówi jakiego jest koloru, jakie ma funkcje itp. "Figurkowicz" decyduje, która propozycja wydała mu się najciekawsza i ta osoba zajmuje jego miejsce w kolejnej rundzie. Można w to grać bez końca.